SoundManager —— 使用JavaScript控制多媒体

ASP 1899 0 2015-01-14

SoundManager —— 使用JavaScript控制多媒体

SoundManager是 一个JavaScript库,通过它开发者可以控制Web上音频和视频的播放,它包装了Flash sound API,通过JavaScript和ActionScript和通信,来实现了多媒体的互动,所以浏览器需要启用相关版本以上的Flash Player插件(当然这不是问题)。这里介绍一下它的用法:

首先需要在HTML页面中包含js库
<script type="text/javascript" src="soundmanager2.js"></script>
初始化正常后播放一段声音
soundManager.url='swf'; soundManager.onload=function(){  soundManager.play('sound_id', 'assets/sample.mp3'); }
判断初始化是否正常
soundManager.onready(function(status){  if(status.success){   soundManager.play('sound_id', 'assets/sample.mp3');  }else{   alert("soundManager出现异常");  } });
创建一个声音对象
soundManager.onload=function(){  var sound=soundManager.createSound({   id: 'sound_id', 
  url: 'assets/sample.mp3',   autoPlay:false //same as default  });  sound.play(); }
通过ID播放声音
soundManager.onload=function(){  var sound=soundManager.createSound({   id: 'sound_id', 
  url: 'assets/sample.mp3'  });  soundManager.play('sound_id'); }
设置播放属性
soundManager.onload=function(){  var sound=soundManager.createSound({   id: 'sound_id', 
  url: 'assets/sample.mp3',   autoLoad:true  });  sound.play({   duration:1000,   volume:80,   span:50,   onfinish:function(){    this.play();   }  }); }
soundManager.onload=function(){  var sound=soundManager.createSound({   id: 'sound_id', 
  url: 'assets/sample.mp3'  });  sound.setPosition(1000);  sound.setVolume(80);  sound.play({pan:-50}); }
控制暂停,播放,静音,取消静音
sound.play();//播放 sound.pause();//暂停 sound.togglePause();//切换  
sound.mute();//静音 sound.unmute();//取消静音 sound.toggleMute();//切换
监听声音加载
soundManager.onload=function(){  var sound=soundManager.createSound({   id: 'sound_id', 
  url: 'assets/bad_path.mp3',   onload:function(success){    soundManager._writeDebug('sound '+ (success?'loaded':'did not load.');   }  }); }
监听播放结束
soundManager.onload=function(){  var sound=soundManager.createSound({   id: 'sound_id', 
  url: 'assets/sample.mp3',   onfinish:function(){    this.destruct();   }  }); }
监听其他事件
soundManager.onload=function(){  var sound=soundManager.createSound({   id: 'sound_id', 
  url: 'assets/sample.mp3',   onbeforefinishtime:1000,   stream:true,   whileloading:function(){},   onload:function(){},   onfinish:function(){},   onplay:function(){},   onstop:function(){},   onpause:function(){},   onresume:function(){},   whileplaying:function(){},   onbeforefinish:function(){},   onbeforefinishcomplete:function(){},   onjustbeforefinish:function(){},   onjustbeforefinishcomplete:function(){}  }); }
获得sound相关属性
sound.bytesLoaded sound.bytesTotal sound.position sound.duration sound.id3
soundManager的配置属性
oundManager.allowPolling = true;   // 启用状态更新,如果需要监听whileloading/whileplaying则必须启用它  
soundManager.consoleOnly = false;  // 如果启用了, 则调试到id为soundmanager-debug的DIV  
soundManager.debugMode = true;      //是否启用调试信息, (输出到div#soundmanager-debug,或者console)  
soundManager.flashLoadTimeout =1000; // 等待影片加载的毫秒数 (0 = infinity) soundManager.flashVersion = 8; // 所需Flash Player的版本  
soundManager.nullURL = 'null.mp3';  // (只使用Flash 8): 一个空的辅助MP3文件路径  
soundManager.url = '/path/to/swf/'; // 存放SM2 .SWF文件的文件夹路径  
soundManager.useConsole = true;     // 如果firebug/safari console.log()可用,则使用它  
soundManager.useMovieStar = false;  // 使用支持 Flash 9.0r115+ MPEG4音频和视频  
soundManager.useFastPolling = false; // 默认是200ms跟新一个播放信息,如果启用快速跟新,时间间隔将是1ms  
soundManager.useHighPerformance = false; // 使用CSS position:fixed来增强JS/AS的调度  
soundManager.waitForWindowLoad = false; // window.onload()之后才调用oundManager.onload()  
soundManager.wmode = 'transparent';     // null, window, transparent, opaque (后两个可以让HTML处于flash上层)  
soundManager.allowFullScreen = true;    // 是否允许全屏
soundManager部分方法
soundManager.canPlayURL(mediaURL:string):Boolean; soundManager.createSound(id:string,url:string):SMSound; soundManager.createSound(options:object):SMSound; soundManager.createVideo(options:object):SMSound; soundManager.destroySound(id:string); soundManager.destroyVideo(id:string); soundManager.onready(callback:function(status),[scope]); soundManager.loadFromXML(xmlURL:string); soundManager.supported():Boolean;

这些方法简单明了,通过方法名称都应该可以猜的到作用是什么了。其中,loadFromXML(xmlURL:string)用来播放一个XML文件定义的媒体列表;supported()用来判断soundManager初始化完成。

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