websocket的特点:
● 服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种
● 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易
● 可以发送文本,也可以发送二进制数据
● 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
● 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。如ws:localhost:8080/msg
websocket示例:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/msg"); ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!"); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log("Received Message: " + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed."); };
websocket API介绍:
1. websocket构造函数
用于创建一个webSocket实例,执行后,客户端就会与服务端连接
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/msg");
2. webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
例如:if(ws.readyState ==WebSocket.CONNECTING ){}
3. webSocket.onopen
用于指定连接成功后的回调函数
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
或者:
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
4. webSocket.onclose
用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
});
5. webSocket.onmessage
用于指定收到服务器数据后的回调函数
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
});
服务器数据有可能是文本,也有可能是二进制数据,需要判断
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
6. webSocket.send
send方法用于向服务器发送数据
发送文本
ws.send("Hello WebSockets!");
发送Blob数据
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);
发送ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
7. webSocket.bufferedAmount
bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
8. webSocket.onerror
用于指定报错时的回调函数
ws.onerror = function(event) {
};
es.addEventListener("error", function(event) {
});
来源:https://blog.csdn.net/wangzhanzheng/article/details/78603532
下一篇:iziToast通知消息使用说明
讨论数量:0