1.PyQt5包括的主要模块如下。
uic模块——所包含的类用来处理.ui文件,该文件由Qt Designer创建,用于描述整个或者部分用户界面。它可以将.ui文件编译为.py文件,以便其他Python程序调用。
PyQt5增加了很多模块,可以去官方网站查看,基本上看模块名字就知道大概用处了。PyQt5已经没有phonon模块了,使用QtMultimedia来处理媒体。
另外,PyQt5新增的QtWebEngineWidgets模块替代了过时的QtWebKit,但是QtWebKit还在,而新模块更耗内存,具体使用哪个由读者自己决定。
QDialog类:最普通的顶级窗口。如果一个窗口控件没有被嵌入到父窗口控件中,那么该窗口控件就被称为顶级窗口控件。在通常情况下,顶级窗口控件是有框架和标题栏的窗口。在Qt中,QMainWindow和不同的QDialog的子类是最普通的顶级窗口。
图A-2至图A-6展示了PyQt 5中重要的类及其继承关系。
上面的类图是使用UML建模工具Edraw UML Diagram绘制的。比如在图A-2所示的类图中,每一个方框代表一个PyQt 5的类,在方框的第一行显示的是类名,方框之间通过符号表示类与类之间的继承关系。继承指的是一个类(称为子类)继承另一个类(称为父类)的功能,通过继承可以增加子类的新功能。
下面是常用的控件。
Qdialog控件:对话框窗口的基类。
QWidget是所有用户界面类的基类,它能接收所有的鼠标、键盘和其他系统窗口事件。没有被嵌入到父窗口中的Widget会被当作一个窗口来调用,当然,它也可以使用setWindowFlags(Qt.WindowFlags)函数来设置窗口的显示效果。QWidget的构造函数可以接收两个参数,其中第一个参数是该窗口的父窗口;第二个参数是该窗口的Flag,也就是Qt.WindowFlags。根据父窗口来决定Widget是嵌入到父窗口中还是被当作一个独立的窗口来调用,根据Flag来设置Widget窗口的一些属性。
QMainWindow(主窗口)一般是应用程序的框架,在主窗口中可以添加所需要的Widget,比如添加菜单栏、工具栏、状态栏等。主窗口通常用于提供一个大的中央窗口控件(如文本编辑或者绘制画布)以及周围的菜单栏、工具栏和状态栏。QMainWindow常常被继承,这使得封装中央控件、菜单栏,工具栏以及窗口状态变得更容易,也可以使用Qt Designer来创建主窗口。
QApplication类用于管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置,可以说QApplication是PyQt的整个后台管理的命脉。任何一个使用PyQt开发的图形用户界面应用程序,都存在一个QApplication对象。
在PyQt中,可以通过如下代码载入必需的模块,获得QApplication类。
from PyQt5.QtWidgets import QApplication
在PyQt的应用程序实例中包含了QApplication类的初始化,通常放在Python脚本的if name == "main": 语句后面,类似于放在C的main函数里,作为主程序的入口。因为QApplication对象做了很多初始化,所以它必须在创建窗口之前被创建。
QApplication类还可以处理命令行参数,在QApplication类初始化时,需要引入参数sys.argv。sys.argv是来自命令行的参数列表,Python脚本可以从shell运行,比如用鼠标双击qtSample.py,就启动了一个PyQt应用程序。引入sys.argv后就能让程序从命令行启动,比如在命令行中输入 python qtSample.py,也可以达到同样的效果。
QApplication类的初始化可以参考以下脚本引用。应用程序整体框架为:
if name == "main":
app = QApplication(sys.argv)
# 界面生成代码 ...
sys.exit(app.exec_())
sys.exit()函数可以结束一个应用程序,使应用程序在主循环中退出。
QApplication采用事件循环机制,当QApplication初始化后,就进入应用程序的主循环(Main Loop),开始进行事件处理,主循环从窗口系统接收事件,并将这些事件分配到应用程序的控件中。当调用sys.exit()函数时,主循环就会结束。
PyQt 5的应用程序是事件驱动的,比如键盘事件、鼠标事件等。在没有任何事件的情况下,应用程序处于睡眠状态。主循环控制应用程序什么时候进入睡眠状态,什么时候被唤醒。
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